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있는 그대로의 순 날것을 말하다

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메타버스 2

교육 트렌드의 새로운 패러다임 '에듀테크 (EduTech)' (Feat. 코로나가 가져온 변화)

코로나19의 확산으로 비대면 업무와 온라인 비즈니스 그리고 온라인을 이용한 교육이 활성화되면서 전통적인 운영 방식과 서비스 등을 디지털화하는 디지털 전환(Digital Transformation)에 대한 플랫폼 구축과 활용은 이제 필수가 되어가고 있습니다. 이미 다양한 산업 분야에서 인공지능(AI), 사물 인터넷(IoT), 빅데이터 등을 기존 시스템에 접목하여 발전시키고 있으며 정보통신기술을 기반으로 플랫폼을 구축하고 활용하며 새롭고 혁신적인 시스템들을 만들어 나가고 있습니다. 이처럼 새로운 시스템과 서비스가 나타나면서 일자리의 구조가 변경되고 있는 가운데 미국, 유럽 등의 선진국을 중심으로 기존의 교육 방식 또한 급속도로 변화하고 있습니다. 특히, 장기화된 코로나19 팬데믹 사태로 인해 다양한 분야에서..

[메타버스]메타버스는 어디로 가는 버스에요? (feat. 정작 사용자는 모르는 그 단어)

메타버스 메타버스(Metaverse)는 가상, 초월 등을 뜻하는 영어 단어 '메타'(Meta)와 우주를 뜻하는 '유니버스'(Universe)의 합성어로, 현실세계와 같은 사회·경제·문화 활동이 이뤄지는 3차원의 가상세계를 말합니다. 메타버스는 1992년 미국 SF작가 닐 스티븐슨(Neal Stephenson)의 소설 스노 크래시(Snow Crash)에서 처음 등장한 개념으로 2003년 린든 랩(Linden Lab)이 출시한 3차원 가상현실 기반의 게임 세컨드 라이프(Second Life)가 인기를 끌면서 널리 알려지게 되었습니다. 최근 들어 각종 언론에서 메타버스에 대한 보도가 증가하면서 모여봐요 동물의 숲, 포트나이트 등의 게임을 예시로 설명하면서 게임이 메타버스의 전부라고 생각하고 오해하기 쉽지만 2..